从三国文化聊起,解读游戏中的历史人物

/2020-01-09/
原标题:从三国文化聊起,解读游戏中的历史人物记得在初中时期,为了学英语而买了部步步高电子词典,其中有款叫做《三国霸业》的游戏。当时成天抱着电子词典玩这款游戏,英... ...

原标题:从三国文化聊起,解读游戏中的历史人物

记得在初中时期,为了学英语而买了部步步高电子词典,其中有款叫做《三国霸业》的游戏。当时成天抱着电子词典玩这款游戏,英语成绩当然也没提升上去。现在已经工作多年,却很难再感受到当时的乐趣。

回归正题,每个华夏好男儿心中都有个三国梦,所以这篇文章将以三国游戏为媒介,着重解读游戏中对历史人物的处理。而个人认为经典的三国类游戏,以《三国志》、《三国杀》与《三国无双》系列为主。它们分别代表了三个不同的游戏类别,即策略、卡牌与搏击战斗。尔后的诸多游戏,在美术风格与玩法上,绝大部分都是参照这三款游戏。

而这篇文章将从形象创作、技能设定、人物属性三个方面,来解读游戏中的历史人物。

1,形象创作

三国游戏在美术形象设计上,以《三国志》系列最为经典。其他作品或在其基础上加以修改,但终究没有太大改动。就拿关羽来说,《三国演义》描述关羽的外貌为:“身长九尺,髯长二尺,面若重枣,,若涂脂,丹凤眼、卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛”,而我们可以通过图片来对比三款游戏中的关羽形象,论证这一观点:

经典的人物形象,是人们心目中的固有记忆;其鲜明的特点,逐渐会成为玩家与设计者的共识。虽然个人比较喜欢《三国杀》中原汁原味的配音,但不可否认《三国志》系列对人物形象确立做出的贡献。就连很多人物雕塑、影视作品中,也参考的是其游戏中的人物形象。

简而言之,历史名人在形象设计的时候,大多会参考历史文献。但若有特别经典的人物形象出现,之后作品大多会参考这个人物形象进行再创作。当然,对于某些魔改作品,比如说女版三国中,这些人物形象基本和历史没有太大关系,只是借用了几个名字而已,在此就不作论述。

2,技能道具

对于历史人物来说,某些标志性的道具也是其身份的标识。比如说双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟等,提到这些武器我们就能想起对应的武将。而技能代表了历史角色的能力、性格或者生平事迹,也有着类似于身份标识的作用。比如说提到百鸟朝凤,我们率先会想到浑身是胆的常山赵子龙。之所以提到这些基本都是蜀国名将,主要也是因为在三国历史上蜀将太过深入民心。

这些技能或者道具,具象到游戏中,展现却会各有不同。在《三国志》中,道具大部分都会以属性加成的形式出现,文臣武将的技能在于对敌时候使用。这点在《三国无双》中,更具象为攻击形式的变化,比如诸葛亮的火球技能等,而道具却成为加强这些技能的辅助。在《三国杀》中,技能和道具却直接抽象为游戏规则的改变;比如说郭嘉的“天妒”技能,既可以收取判定牌,在受到伤害后还可以再摸两张牌,而这项技能正来源于历史中郭嘉英年早逝的事迹。

这些技能或道具,在不同游戏中具象为不同的形式,另外任务、成就类也属于这个体系。玩家可以通过差异性的体验,获得不同的乐趣。而当道具、技能设计恰当的时候,会使得玩家在使用这些历史角色的时候,更会有种身份代入感。

3,人物属性

历史人物属性在某些程度,算是创作者对这些历史人物的肯定。反映到游戏中,就是各项数值的变化。其中三国类游戏,以《三国志》的设定最为经典;它创造性的以五维来反映一个历史武将的属性,即武力、智力、政治、魅力、统率五项数值。在其他游戏展现为其他形式,比如说《三国杀》中的血桃、《三国无双》中的敏捷、血量等,但终究不能完全反映出历史人物的全貌。

游戏中的属性,偏重于体现人物的能力。而通常我们在评论历史人物的时候,主要也是在评论其生平功绩,人物属性的高低也会随之调节。同时,对于那些熠熠生辉的英雄形象自当讴歌,对那些道德败坏之徒也当加以批判。

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